[Статья] Прикладной кардинг

За то время, что я в теме, я приспособился делить кардинг на целевой, когда
конечная выгода от проделанного явно выражается материально, и
побочный, когда для достижения конечного результата требуется некоторое
действие, которое напрямую прибыль не принесёт, но благосклонно скажется
на всём процессе. Такой кардинг я называю прикладной.

Но для начала остановимся на кардинге целевом. Что же я подразумеваю под этим?
А здесь всё просто. Типичные примеры кардинга целевого нижеследующие:
– залив ваера на дропа
– скардить стафф
– обналить акк с кази и вывести на вм
– принять платёж со скам-проекта
– и так далее…

Как мы видим, результат этих действий очень быстро и напрямую приводит к
утолщению нашего кошелька. Этот тип кардинга основной, что несёт в себе
как плюсы так и определённые минусы.

Давайте начнём с плюсов:
– достаточная доступность темы
– наличие вендоров, которые продают сопутствующий материал, вроде картона, аттестатов вм, акков итд
– возможность врубиться в тему без наставника
– стабильный доход в случае, если вы в тему врубились и серьёзно по ней работаете
– стабильность самой темы, так как в ней принимает участие огромное количество людей, что делает тему трудно двигаемой в том или ином направлении

А теперь обратимся к минусам:
– доступность темы порождает её попсовать и заюзанность, что влечёт конкуренцию и падение доходов
– большое количетво вендоров тоже к хорошему не приводит, так как они тоже конкурируют и зачастую не за счёт падения цены, а за счёт падения качества
– даже если вы врубаетесь в тему без наставника, то всё равно не постигните всего, так как такие крупные темы имеют огромное число ньюансов, понимание которых приходит с опытом
– в заюзанные темы так же сложно влезть, как и в студенческий автобус в 8 утра
– несмотря на стабильность темы, как плюс, это же является и минусом. если вы не смогли влезть в тему, то её стабильность и дальше будет вам в этом мешать

Но, так или иначе, большинство занимается именно этим видом кардинга и с этим
ничего не поделать. Мэйнстрим – он и есть мэйнстрим, чтобы быть главным.

В то время как все мысли кардеров заняты обкатом старых тем из мэйнстрима и поиска
новых тем, опять же близких к мэйнстриму, такая вещь, как прикладной кардинг,
обходится стороной, хотя и повсеместно используется?
Ведь каждый из нас хоть раз в месяц, а то и чаще, подкарживает разный электронный
стафф, оплачивает те или иные услуги не своими деньгами да и просто тратит
деньги честных налогоплательщиков, а точнее их банков, на всякую мимолётную ерунду,
о которой даже не задумывается. Вот об этой ерунде мы и поговорим.

Чтобы было понятно, о чём именно речь, я приведу несколько простых примеров
прикладного кардинга:
– скардить скайп
– затаритсья фотками для дизайна
– непосредственно "купить" сам дизайн на монстре
– оплатить хостинг за счёт холдера
– скардить трафа под скам проект
– "приобрести" софт для работы

Вроде бы такие простые вещи, которые мы часто делаем, не нуждаются в пояснении
и мы, настолько привыкнув к тому, что эти вещи не являются прямым источником дохода,
иногда пропускаем их между глаз. А ведь именно среди них и кроются те самые
незаюзанные темы, на которые просто стоит посмотреть под другим углом. Именно
там можно найти то новое, что есть забытое старое, просто в новой оболочке.
И даже если оно не несёт в себе прямой выгоды, то может поспособствовать ей
как минимум на 50%, а то и больше.

Дабы не палить некоторые темы, которые я для себя открыл копаясь в прикладном
кардинге, но хоть как то развеять сомнения тех, кто по-прежнему считает это
маловероятным источником дохода, приведу пример, который до банальности всем
известен.

Допустим, вы – дизайнер. Сделать качественный дизайн сайта из 10 страниц с
хорошим фотоконтентом будет стоить 200 долларов. У среднего дизайнера на это
уходит 3-7 дней, так как нужно разработать идею с нуля, найти подходящий контент,
проверить как он будет смотреться, так как покупать фотографии за свои деньги, а
потом разочароваться в них и купить новые – это накладно.

В отличие от среднего честного дизайнера, у нашего брата есть заветные 16 цифр
с 3х-значным кодом, за счёт которых он может купить себе десяток дизайнов,
сотню фотографий, а так же хостинг, чтобы сразу показать дизайн заказчику.
На компоновку дизайна и уникализацию скарженного шаблона уйдёт не больше 1 рабочего дня,
что сэкономит кардеро-дизайнеру время и деньги.

На данном примере мы видим, как прикладной кардинг работает. В данном случае
его отдача – около 80-90% от общего успеха. Что конечно не лишает вас
обязанности быть хорошим дизайнером с чувством вкуса, но избавляет от ненужной
волокиты по придумыванию очередного стандартного дизайна, который кто-то
до вас уже где-то придумал. Другое дело, что если требуется действительно
уникальный дизайн. Но тогда и цена будет не 200 баксов, да и умения, описанные выше
и в этом случае тоже пригодятся.

Разобравшись с реальным примером, вернёмся к теории и рассмотрим плюсы:
– минимальные затраты
– практически мгновенный результат
– не такая большая заюзанность темы, так как её не дрочат в промышленных объёмах, а только по мелочи для удовлетворения временных нужд
– многие вендоры, способствующие развитию прикладному кардингу, всё те же, что и при кардинге целевом, что обеспечит вас со всем нужным материалом
– огромная гибкость темы, связанная с в первую очередь с тем, что величина одной транзакции не так велика и досканальный антифрод, как в случае с отправкой ваеров, здесь губителен – компания может потерять клиентов. и даже если какой то минимальный антифрод ставится – то он гибко обходится.
– лучшая стабильность темы, чем в целевом кардинге – онлайн-товары и услуги всегда продавались и будут продаваться с прицелом на массы, что обеспечивает их доступность и для кардеров тоже, в то время денежные переводы, пересылка тяжёлого и дорогого стаффа и т.д. постоянно находится под прессом антифрода

Но, как и у любой вещи, у прикладного кардинга есть свои минусы:
– отсутствие мгновенного дохода
– если вы новичёк в кардинге, как таковом, то требуется наличия определённых умений, как в случае с примером про дизайнера
– схема получения прибыли может быть достаточно сложна для воплощения
– большинство товаров – виртуальные, что в случае "полного облома" делает их по большей части бесполезными, нежели скарженный ноутбук, который можно на базаре за пол-цены продать

Кому же может быть интересна эта тема? А вот кому:
– новчикам, которые ещё не имеют много опыта, но имеют определённые некардерские и околокардерские умения, вроде примера про дизайнера
– старожилам, которые могут увидеть прибыльную тему на пустом месте. (именно так я и увидел 3 темы, просто поразмыслив, а что если это можно пустить на поток )
– тем, кто упорно бьётся о какую то попсовую тему, но никак не может врубиться в неё. в таком случае прикладной кардинг может открыть второе дыхание

Более того, занятия прикладным кардингом опускают вас с уровня манипулирования
вещами, как то управление дропами, продажа аккаунтов, заказ услуг у сервиса и т.д. до
уровня самих вещей, с которого совсем иной взгляд на эти самые вещи.
И на этот уровень надо иногда опускаться, чтобы посмотреть не изменилось ли
на нём что-то важное, ведь именно на нём, как на ранее не грибном месте, может
вырасти тема, которую с уровня управления вещами вы просто не увидите.

P.S. Статья хоть и была написана для соседнего форума, но постить уже приходится здесь, так как он сдох

Права на статью принадлежат её автору. Перепечатка, использование отдельных частей и т.д. в личных целях на других ресурсах разрешена только с устного соглашения автора.

Copyright (C) 2010 greenfatfrog specially for https://ver.sc

Оставьте комментарий